@accujazz

Threes!

07 February 2014

THREES trailer

Поиграйте в Threes!. Механика игры очень простая, но одновременно и сложная для объяснения, поэтому лучше просто посмотрите гифку.

Наконец-то дорога до работы стала в два раза короче.

История Everpix

12 January 2014

Благодаря авторам фотосервиса Everpix закрытие их проекта превратилось из истории грустной в поучительную. У Everpix был отличный продукт, 50 тысяч пользователей, из которых 7 тысяч были платящими, но компания не сумела свести концы с концами.

Парни выложили на GitHub подробные данные по своему проекту, включая оригинальные презентации и фидбек от инвесторов. Материалы интересны не только из-за любопытства "что пошло не так", но и в качестве примера ведения документации по проекту.

Почитайте также ноябрьский материал на The Verge. Кейси Ньютон провел вместе с командой последние недели жизни проекта и написал детальный постмортем.

All Together Now

31 December 2013

New Yorker January 2014 cover

Шикарная обложка первого выпуска New Yorker в 2014 году. Автор Chris Ware.

Игры года

28 December 2013

На каждой из моих трех игровых платформ в этом году была игра, которая смогла заинтересовать, удивить и оставить после себя яркие впечатления.

Примечательно, что я как-то подсознательно выбрал игры, которые лучше всего себя чувствуют именно на тех девайсах, на которых я в них играл. Point-and-click адвенчура на Mac, интерактивное кино на PlayStation и текстовый триллер в духе Дэвида Линча на iPad - родные для каждой из платформ жанры и механики.

Device 6 iPad/iPhone: Device 6 (Simogo) The Wolf Among Us Mac: The Wolf Among Us (TellTale Games) The Last of Us PlayStation 3: The Last of Us (Naughty Dog)

Краткая история заставок видеоигр

08 November 2013

A Brief History of Video Game Title Design

Ролик "A Brief History of Video Game Title Design" - это не просто нарезка ностальгических кадров, видео было частью доклада "Talking Titles: How The Language of Cinema Changed Video Games".

Поиграйте в Paint it Back

07 November 2013

Paint it Back - это головоломка в стиле Picross. Механика проверенная - игрок разгадывает японский кроссворд, то есть не слова, а изображения. Над каждой строкой и столбцом указано одно или несколько чисел. Каждое число обозначает сколько закрашенных клеток есть в текущем ряду. Например, 6,2,3 обозначает три группы, в первой из которых 6 черных клеток, во второй две, а в последней соответственно три.

Paint it Back хорошо оформлена. По сюжету (да, он тут есть) из музея пропали все картины, все что осталось - это чистые холсты. Нам нужно вернуть все как было - то есть нарисовать заново все картины. В игре есть юмор и он в порядке.

Paint it Back

Игра бесплатная, так что попробуйте, ничего не потеряете.

Кстати, сегодня четверг, а значит в App Store день новых релизов. Уже доступен Sorcery 2, плюс должна выйти Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies, которая уже пару дней как доступна в steam.

Хватит делать веб-страницы

30 October 2013

Энил Дэш (Anil Dash) советует медиа-компаниям прекратить вкладываться в системы управления контентом, основной функцией которых является создание и публикация веб-страниц. Веб так работает со времен своего появления - материал публикуется на отдельной странице, доступной по своему уникальному адресу, и вдобавок обрамлен тонной навигации, хлама и рекламы. Реклама продается по показам, ее CTR падает, что вынуждает владельцев еще больше наращивать количество рекламных мест. На мобильных девайсах традиционные баннеры и вовсе не работают.

У Facebook и Twitter в итоге получится органично вписать коммерцию в ленту подписок пользователя. И эта реклама будет хорошо работать везде - от телефона до десктопа. Пользователям нравятся стримы (Facebook, Twitter, Gmail, Tumblr), поэтому давайте делать информационные потоки, а не очередную систему по генерации независимых друг от друга страничек.

Рекомендую прочитать целиком плюс дискуссию в комментариях.

Компьютеры скоро исчезнут

29 October 2013

Интересная статья о прогрессе в развитии интерфейса софта и неминуемом движении к его полной прозрачности и невидимости. Автор пишет о том, что компьютеров вокруг нас становится все больше и мы тратим слишком много времени на взаимодействие с ними.

К примеру, для того, чтобы найти ответ на какой-то вопрос вам нужно включить компьютер, открыть браузер, сформулировать более-менее внятно что вы хотите найти, отправить запрос, просмотреть выдачу результатов и открыть нужную страницу. Слишком сложно и долго. Компьютеры уже достаточно умны для того, чтобы предугадывать мои вопросы и автоматически давать ответы. Например, Google Now знает где я живу и работаю, поэтому с утра сам подскажет как доехать до работы в объезд пробок; Siri может вполне по-человечески ответить какие фильмы сейчас идут в кино; термостат Nest самообучается и автоматически подстраивает температуру в помещении до комфортного уровня. В общем, компьютеры будут становиться полезнее и незаметнее. Текст об очевидном, но хороший, почитайте.

Хочется только напомнить о том, что выдать прямой ответ на вопрос клиента умели и телефонные справочные, но гипертекстовый документ лучше не только потому, что он всегда под рукой, но и благодаря тому, что он может рассказать несоизмеримо больше, чем изначально спрашивал пользователь. На вопрос "В каком году произошла высадка на Луне" википедиа расскажет и про дату, и про всю космическую программу США. Не спешите отказываться от выдачи с множеством гиперссылок, она многому научит.

Historical Software Collection

27 October 2013

Karateka

Архив Интернета (Internet Archive, некоммерческая организация, в основном известная благодаря The Wayback Machine - гигантскому архиву веб-страниц) объявила о запуске Historical Software Collection - собранию наиболее значимого програмного обеспечения 70-х - 80-х годов.

Вручную отобранную коллекцию входят как деловой софт, так и игры - Karateka, Choplifter, Pitfall и другие.

Самое главное в этом анонсе то, что все приложения можно запустить прямо в браузере. Не нужно искать и скачивать дистрибутив, настраивать виртуальную машину. Список приложений пока крайне небольшой, поэтому лучшими друзьями ностальгирующего геймера все еще остаются Youtube и gog.com.

Помимо игр, в которые можно поиграть прямо в браузере, Internet Archive уже давно ведет каталог классических PC-игр, доступных для скачивания и запуска через, к примеру, DosBox. Здесь в основном представлены более современные тайтлы, например демо-версии Outcast и Diablo II.

Поиграйте в New Star Soccer

19 October 2013

New Star Soccer

New Star Soccer - это лучшая спортивная игра, в которую я играл за последние несколько лет. В NSS вы не управляете всеми игроками команды во время матча (как в FIFA или PES) и не занимаетесь трансферами клуба (Football Manager), вы развиваете карьеру отдельно взятого игрока - тренируетесь, обустраиваете быт, развиваете отношения со спонсорами и фанатами, и, конечно же, играете в матчах.

Как любая действительно хорошая мобильная игра, NSS очень легок на подъем, не теряя при этом глубины - можно успеть сыграть пару матчей во время поездки в метро, а можно заняться прокачкой нашего персонажа и провести за игрой пару часов. Не смотря на обилие разных параметров за которыми нужно следить главный фан здесь все таки в матчах. Привычный по футбольным менеджерам текстовый таймлайн событий разбавлен мини-играми с прямым управлением. Вариативность заданий здесь небольшая (отдать точный пас, сделать перехват, выполнить угловой, свободный или пробить по воротам), но каждый игровой эпизод обставлен по-разному - нам мешают защитники противника, мяч может быть в движении и идти воздухом. Сила регулируется, а точность зависит от того в какую точку мяча придется удар.

Не обращайте внимания на примитивную графику - она тут абсолютно не важна, а визуальная убогость интерфейса компенсируется его удобностью.

Играя в New Star Soccer невольно вспоминаешь футбольные симуляторы начала-середины 90-х - веселые и крайне простые в освоении. Но не смотря на визуальное и идейное сходство с играми 20-летней давности, New Star Soccer - игра современная. Здесь есть внутриигровой магазин, энергия, которую нужно периодически пополнять, интеграция с социальными сетями и возможность играть короткими сессиями. Удовольствие наркотическое.